![]() ![]() Although the Dwarven Messenger has legged it out of your field of vision, he is JUST beyond it to the south of your Capital. even thought this is your first level and you are just starting out, I would STRONGLY suggest that you assassinate the Dwarven Messenger before he is able to call for reinforcements, otherwise you're just making a rod for your own back. The action then switches to you Boss :) Basically the Cultist is right. A Cultist wisely suggests that he be slain before he is able to alert the Clans and call for reinforcements. At the start of the level a Dwarven Messenger stumbles upon your Capital City, and threatens you before legging it to tell the Clans of your location. The first mission and it's a VERY very important one for the Legions - Gymner Cloudkeeper MUST be killed before he is able to enact the rites to strengthen the runic seal on Bethrezen's Infernal Gate. but of course, if Gymner were to die BEFORE enacting these rites, the Legions might once again be able to unite themselves with their God. but ten years later, the Mountain Clans sent High King Morok Cloudkeeper's Son, Gymner, on a mission to enact the sacred rites which would lock Bethrezen's Infernal Gate for not just another ten years, but what could indeed prove to be a HUNDRED years. There they awaited a time when the power of the runic seal would weaken to such a degree that Bethrezen might be freed. Without his leadership, the Legions were scattered to the winds, fleeing the reprisals of the other races, and going into hiding as quickly as they could. ![]() Comments are always welcome - you can reach me at Thanks for reading this !! = 1) The Broken Seal BRIEFING AND COMMENTS Ten years ago Bethrezen, God of the Legions of the Damned, was imprisoned by the Mountain Clans. ![]() Similarly, with troops garrisoned in cities, whilst my FAQ is accurate as at MY playing the game, these may change - ESPECIALLY in cities owned by other players (as you are doubtless aware if you've ever played this game, your computer opponents are FOREVER changing the troops that they garrison in their cities). I have tried to keep this FAQ both light-hearted, and informative. so this is an account of what I would suggest and expect, pointers I have learned, things I would pick up - basically anything and everything which I could think of which might help you play as the Legions of the Damned in their Saga. Obviously the very nature of this game makes doing an FAQ quite a challenging task, as you can go anywhere, do anything (within reason) and your opponents will pretty much respond to the way you play. West is up and left, and East is down and right. Thanks ! ¿ = THE SEVEN MISSIONS OF THE LEGIONS OF THE DAMNED SAGA :- 1) The Broken Seal 2)ěethrezen's Retreat 3) The Dark Alliance 4) The Salty Dungeon 5)ĝarkness and Light 6) The Ambush 7) The Prince of Hell = BRIEF NOTES BEFORE WE GET STARTED This is a very quick key to some of the terms I'll use in this FAQ :- In areas where I am talking about troops in cities, any troops mentioned in are within the city proper (an obvious example would be Ashkael, who would be shown as as he is IN the city and, in his case, cannot leave - all troops NOT in squared brackets are just waiting in the city (as in, healing there, etc.) Map directions are as follows. ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ = ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ = ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ = (Dedicated to Peter, mon ¿me) THE LEGIONS OF THE DAMNED SAGA WALKTHROUGH = ¿ This walkthrough is copyrighted to Mister Sinister (2004) ¿ ¿ I don't mind it being lifted in its entirity, but if you do so, ¿ ¿ please make sure you give credit to the author (me) and DON'T pass it ¿ ¿ off as your own. ![]()
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